Ely Cannon, directeur artistique vétéran de « World of Warcraft », Sarah Boulian Verrall, responsable de la conception des niveaux de « World of Warcraft », et Aaron Keller, directeur du jeu pour « Overwatch », reviennent sur les moments forts du développement de « Wrath of the Lich King » et partagent leurs souvenirs ainsi que leurs sources d’inspiration concernant la création des différentes zones de Norfendre.